Regras Básicas de Tênis de mesa
A MESA
Tem 2,74m de comprimento e 1,525mm de largura e 76 cm de altura. Pode ser feita de qualquer material, na cor escura e fosca, produzindo um pique uniforme de bola padrão oficial (aprovada pela ITTF); tendo uma Unha branca de 20 mm de largura em toda a sua volta. Para os jogos de duplas, ela é dividida em duas partes iguais por uma linha branca de 3 mm de largura, no sentido do comprimento,
A REDE
A rede tem 1,83m de comprimento e 15,25 cm de altura, devendo ser de cor escura e devem possuir as suas parte superior branca e as malhas maiores do que 7,5mm quadrados até no máximo 12 mm quadrados.
A BOLA
Deve ser feita de celulóide ou plástico similar, nas cores branca ou laranja fosca, pesar 2,7 g e ter diâmetro de 40 mm.
A RAQUETE
1 - A raquete pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso e constituída de madeira natural em 85% do material.
2 - O lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha com pinos para fora tendo uma espessura máxima de 2 mm, ou por uma borracha "sanduíche" com pinos para fora ou para dentro, tendo uma espessura máxima de 4 mm.
3 - O lado não usado para bater na bola deve ser manchado de cor diferente da borracha e só deve ser vermelho vivo ou preto.
4 - A raquete tem que ter duas cores diferentes, para ser usada, e essas cores só podem ser, preto e vermelho vivo.
5 - Não é permitido jogar com o lado de madeira
PARTIDA
1 - Constitui-se de sets de 11 (onze) pontos. Será jogada em melhor de (5) cinco sets nas fases classificatória e (7) sete sets nas fases Semifinal e Final. No caso de empate em 10 pontos, o vencedor será o que fizer 02 pontos consecutivos primeiro.
2 - O jogador que atua o 1° set num lado é obrigado a atuar no lado contrário no set seguinte.
3 - Na partida quando houver "negra" (1 a 1). (2 a 2) ou (3 a 3}, os jogadores devem mudar de lado logo que o jogador consiga 05 pontos.
O SAQUE
1 - A bola deve ser lançada para cima (16 cm no mínimo), da palma da mão livre na vertical e, na descida, deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo do recebedor.
2 - O saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou numa extensão imaginária desta.
3 - Cada jogador tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a soma dos pontos seja 2 (dois) ou seus múltiplos. Ex.: 2a2=4; 6aG = 12
4 - Como placar 10-10, a sequência de sacar e receber deve ser a mesma, mas cada jogador deve produzir somente um saque até o final do jogo.
5 - O direito de sacar primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por sorteio (cara ou coroa, ficha de duas cores), sendo que o jogador que começou a sacar no 1° set começará recebendo no 2° set e assim sucessivamente.
UMA OBSTRUÇÃO (NÃO VALE PONTO)

A partida deve ser interrompida quando:
1 - O saque "queimar" a rede.
2 - O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não tenha tentado rebater a bola).
3 - Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
4 - Forem às condições de jogo perturbadas (barulho, etc.)
5 - Se a bola, após o saque, tocar involuntariamente o corpo ou a raquete do adversário.
UM PONTO
A não ser que a partida sofra obstrução (não vate ponto), um jogador perde um ponto quando:
1 - Errar o saque.
2 - Errar a resposta.
3 - Tocar na bola duas vezes consecutiva.
4 - A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas.
5 - Bater com o lado de madeira da raquete.
6 - Movimentar a mesa de jogo.
7 - Tocar a rede ou seus suportes.
8 - Sua mão livre tocar a superfície da mesa durante a sequência.
9 - Quando a bola, batida peio sacador, não tocar no seu lado da mesa.
CORREÇÃO DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADO
Se um jogador der um ou mais saques além dos dois de direito, a ordem será restabelecida assim que for notado, tendo o adversário que completar o múltiplo de dois.
Se no última set possível, os jogadores não trocarem de lado quando deveriam fazê-lo, deve trocar, imediatamente, assim que se perceba o erro. A contagem será aquela mesma de quando a sequência foi tnterrompida.
Em hipótese alguma haverá volta de pontos. Todos os pontos cantados antes da descoberta do erro deverão ser confirmados.
JOGOS DE DUPLAS
Valem as mesmas regras, sendo que:
1 - O saque tem que ser feito do lado direito do sacador para o lado direito do recebedor.
2 - Cada jogador só pode tocar uma só vez na bola.
3 - A ordem do saque é estabelecida no início do jogo e a sequência será natural:
Jogador A saca para o X
Jogador X saca para o B
Jogador B saca para o Y
Jogador Y saca para o A que, saca para o X e
É assim, sucessivamente, cada jogador vai dando 2 saques.
No empate 10-10, cada um só dá 1 saque por vez.
4 - Se a bola do saque tocar a rede (queimar), e cair no lado esquerdo do recebedor - além da linha central - o sacador deverá perder o ponto.
VESTIMENTA
Camisa, shorts e saias podem ser de qualquer cor ou cores exceto que, quando uma bola branca está em uso somente gola e as mangas da camisa e enfeites ao longo das costuras e perto das bordas podem ser brancas, e, quando uma bota laranja está em uso, somente àquelas partes podem ser de cor laranjas.
Não será permitido aos jogadores se apresentarem para os jogos, sem camisa, descalços ou de chinelo, se este feto ocorrer o jogador terá 15 minutos para se vestir corretamente, caso contrário, perderá a partida e será aplicado WO com as penalidades cabíveis para este caso (suspensão da participação na próxima Olimpíada). Sugerimos aos jogadores que utilizem uniforme representando sua Regional.

Critério de Classificaçaõ:
•	 Pontos Ganhos
•	 Saldo de Partidas (sets)
•	 Saldo de Pontos
•	 Confronto Direto
•	 Disciplina
•	 Idade
•	 Sorteio